約 2,942,868 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2037.html
CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル テルミ(家庭用DLC) カグラ(家庭用DLC) ココノエ(家庭用DLC) CSEX(家庭用)ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CP 画像はPS Vita版CPより。ツバキ以外の既存キャラはCSEXと同じ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ CSEXとは違うポーズに変更 ハザマ μ-12 ノエルとほぼ同じだが、前髪部分に僅かな違いがある マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ レリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェに組み込まれてる アマネ 遊郭風の牢屋に入れられている バレット 鎖付き首輪をつけられ、後ろ手に縛られている アズラエル 拘束器具で縛られ逆さ吊り テルミ(家庭用DLC) 木椅子に後ろ手に白蛇の手錠をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている カグラ(家庭用DLC) 手と胴体を縛られ吊るされている ココノエ(家庭用DLC) 頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている(洗脳装置なイメージ) CSEX(家庭用) 画像はPSP版CSEXより。 ラグナ Y字架 ジン ノエル テイガー タオカカ |Φ|゜A゜|Φ| レイチェル 床付近にナゴとギィもいる アラクネ ライチ 萬天棒に縛られている。上の方にラオチュウもいる カルル 操り人形のような糸で吊られている バング 江戸時代に行われた拷問の「石抱」 ハクメン 家庭用ストーリーモードと同じ Λ-11 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十一」になっている ν-13 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ 拘束されずに祈っている。CPでは違うポーズに変更されている ハザマ μ-12 ノエルと同じ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 画像ではわかりづらいが食らった側のイグニスは項垂れて煙を吹いている タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/323.html
最終更新:2012-07-16 攻めのテクニックディレイ P投げ、しゃがパン投げ G区切り 立ち〇〇 遅らせ打撃 防御テクニックゆとり 屈伸 避けキャン バックダッシュ避け バーチャファイターに関するテクニックまとめ。 初級者~上級者まで対応…予定。 追加・編集お願いします。 攻めのテクニック ディレイ 技を出すタイミングを遅らせることを『ディレイをかける』と言う。通常と違うタイミングで技を出し、相手をひっかけるテクニック。 色々な技ででき、技ごとに『ディレイ幅』が異(こと)なる。 PPPをゆっくりP_P_Pと入力してみよう。 対義語:最速、最速入力 P投げ、しゃがパン投げ 発生の速いPやしゃがみPで相手の動きを止め、投げを決める。 展開の早さと、相手の虚(きょ)をつく、基本にして効果の高いセットプレイ。 G区切り コンボを確実に出すためのテクニック。 相手を浮かせて、コンボで~P~KKとやろうとしても、ただ入力するとPKが出てKKが出せない。 そこで、浮かせる~P~G~KKと、技と技の間にGをはさむ。そうすることで、PとKKがちゃんと別の技と認識され、コンボミスがなくなる。 立ち〇〇 技の中には、しゃがみ状態からしか出せないものがある。これを立ち状態から出すためのテクニック。 しゃがみ中46P(2_46P)という技があった場合、しゃがみ(コマンドでは2)の部分をしゃがみダッシュ(またはしゃがみバックダッシュ)に変えて入力する。 そうすることで、立ち状態からでも技を出すことができる。コマンドとしては、3346P。 カゲの揚撃(2_3P)と浮身膝蹴り(2_6K)を、立ち状態から出せるよう練習してみよう。 (最初はしゃがみダッシュをしっかり入力。慣れてきたら、しゃがみダッシュの感覚を短くする。上級者はしゃがんだのが見えないくらい速い) アキラの『立ち白虎(2_46P)』などが有名。 遅らせ打撃 相手の避けを逆に利用して、打撃を当てるテクニック。 通常、こちらが技をGするなど有利をとった場合は、最速で打撃を出すのが定石である。しかし相手も不利なことが分かっているので、打撃を避けてくる。 そこで、こちらは打撃を出すタイミングをわざと遅らせる。すると相手の避けは失敗避けとなり、そこに打撃が当たる。 有利をとった時に66や33などの行動をはさむ、またはただ遅らせて打撃を出す。 防御テクニック ゆとり VF5FSには、「PとG(とレバー)が入力されている間は、投げをいつでも抜けられる」というシステムがある。 これを利用して、G、P(+レバー)の順番に入力することで、ただのGに投げ抜けを仕込むテクニック。 (通常の投げ抜けの場合は、相手が投げを入力するタイミングに合わせて、こちらも投げ抜けを入力する) G_P_6(前)と順番に入力していき、コンピューターか友人に6P+Gの投げを入れてもらおう。 他に『ゆとり抜け』『ゆとり投げ抜け』『簡易投げ抜け』などと言われる。 屈伸 不利が少しの時に、投げの発生フレームと打撃の発生フレームの差を利用して、投げも打撃もかわすテクニック。 不利な時に一瞬しゃがみG~立ちGをする。相手の投げは空を切り、相手の打撃にはGが間に合う。 避けキャン 相手の技を避けると、大きく有利な状況になる。しかし相手が技を出していない時に避けをすると『失敗避け』という状態になり、大きく不利になる。 失敗避けは硬直が大きく、Gもできない。この不利を軽減させるテクニックが『避けキャン』である。 避け中に66や33などのダッシュ入力を行い、失敗避けをキャンセルする。 特に66の前ダッシュ中はGができるので、避け66Gが強力。直線技は避け、相手が『遅らせ打撃』や全回転打撃を出していてもGできる(状況による)。投げに弱い。 練習方法としては、避けからダッシュ入力が必要な技を出すやり方がよい。避け~66Pや323P(2_3P)など。 避け前ダッシュキャンセル、避けしゃがみダッシュ(避けしゃがダ)などをまとめて避けキャンと言う。 派生テクニックとして、避けキャンガード、避けキャンゆとり、BOX(ボックス:バックダッシュ~避け~前ダッシュ)などがある。 バックダッシュ避け 自分の技がGされ不利になった時、バックダッシュ~避けと入力することで、相手の打撃をかわすテクニック。 バックダッシュ部分で、ひじ(6P)など発生は速いがリーチの短い技をかわし、さらに避け部分で、ミドルキック(3K)などリーチはあるが、発生の遅い技は避ける。技の発生とリーチの差を利用した防御テクニック。 編集項目 先行入力 浮かせ直し(音の出ないバウンド) VF5FSでは、なくなった?まだある? 見えないKキャン KAN氏が発見した?コンボに先行入力のKキャンをはさむことで、浮きの高さを変化させるテクニック。 ボックス ダイソン 幻魔拳 ラオキャン 避け前Dキャンセル投げ抜け これの入力方法のテクニック。 避け投げ抜け、避け抜け 屈伸避け抜け 屈伸避け前ダッシュキャンセルゆとり投げ抜け 呪文 屈伸バックダッシュ避け前ダッシュキャンセル 呪文2
https://w.atwiki.jp/koihimeenbu/pages/15.html
アタックレベルアタックレベル一覧 カウンターヒット関連カウンターヒット 崩撃属性技 崩撃 属性対応技 受身(復帰)空中受身 地上受身 無敵(無敵技)無敵(完全無敵) 打撃無敵 投げ無敵 飛び道具無敵 ジャンプ攻撃無敵 空中判定への追撃 簡易入力(簡易コマンド) 先行入力 ダメージ補正通常コンボ時 崩撃時 アタックレベル 攻撃の強度を示す値。 アタックレベルが高いほど、発生が遅くなるがヒットガード時の硬直が大きくなる。(例外あり) また、攻撃同士がぶつかった場合は「アタックレベルが高い方が勝つ」(同じなら相打ち) アタックレベル一覧 0 通常投げ、A攻撃、3C 1 JA、B攻撃(武器無)、通常技飛び道具(夏侯淵のJ2C) 2 JB、B攻撃(武器有) 3 C攻撃(武器無)、A必殺技、飛び道具必殺技 4 JC、C攻撃(武器有)、B必殺技、溜め攻撃(一段階目) 5 C必殺技、溜め攻撃(二段階目) 6 呂布の遠C、溜め攻撃(最大) 7 EX必殺技、軍師技 8 奥義 9 秘奥義 ■補足 飛び道具に対して同レベル以上のアタックレベルをもつ打撃攻撃で飛び道具を貫通することができる(消した上で判定が残る)。 通常技飛び道具は1なので、JA(1)で貫通する。 必殺技飛び道具は3なので、6C(3or4)で貫通する。 飛び道具を除く必殺技は、モーション準拠ではなくボタンによってレベルが決定される。 一部キャラが持つ溜め攻撃は3段階あり。アタックレベルが4→5→6と変化する。 軍師技、EX技はアタックレベルが高いが、相手に与える硬直も一律で高いわけではない。 ■参考 溜め攻撃は溜めなしではアタックレベル4なのでガードされると反撃を受けるが、 最大まで溜めると6になり、ガードクラッシュを誘発する様になる為反撃を受けなくなる。 カウンターヒット関連 カウンターヒット 攻撃がカウンターヒットした場合、以下の効果が発生する。 ヒットさせた技のダメージが20%上昇。 ヒットさせた技のアタックレベルに応じて、相手ののけぞり時間が以下の通り増加する。 0 +2F 1 +3F 2 +3F 3 +4F 4 +4F 5 +4F 6 +5F 以下 +5F固定 崩撃属性技 この技がカウンターヒットすると、カコーン!という音と共に崩撃状態に入る。 崩撃属性技は、共通崩撃(3B 6B 3C 6C) と 固有崩撃(キャラ固有で特定の技)がある。 崩撃 崩撃属性技がカウンターヒットすると崩撃状態に入る。 崩撃中は以下のルールが適用される。 ・相手が受け身不能になる ・攻撃ヒット時に通常ダウンとなり、ダウン時に小さくバウンドしてから完全にダウンする ・攻撃ヒット後の地面での小さいバウンド中も喰らい判定がある ・画面端ではバウンドが非常に小さくなり追撃が難しくなる ・属性対応技を当てると各属性につき1回だけ属性効果が発生する(詳細は後述) ・秘奥義(4ゲージ技)が使用可能になる 属性対応技 崩撃中に当てると属性効果を発生させる技。 属性対応技を当てると、一度の崩撃中に各属性につき1回だけ属性効果が発生する。 別の技でも同じ属性効果は一度までしか発生しない。 崩撃属性技には属性対応技が多いが、崩撃属性技=属性対応技というわけではなく、崩撃属性技以外にも属性対応技がある。 属性効果は下記の3種類。 1.打ち上げ属性(3Bなど) 相手を高く打ち上げる。落ちてきた相手が地上に落ちる際に小バウンドが発生する。 打ち上げ属性を持つ崩撃属性技で崩撃に入ると相手を高く打ち上げるが、この時点で打ち上げ属性は消費された扱いになる。 2.床バウンド属性(6Bなど) 相手を地面に叩きつけて高くバウンドさせる。 落ちてきた相手が地上に落ちる際に小バウンドが発生しないため、落した時点で崩撃は終了する。 3.壁バウンド属性(6Cなど) 相手を画面端の壁に叩きつけて高くバウンドさせる。 叩きつけの際に少しダメージが入る。 跳ね返って来た相手が地上に落ちる際に小バウンドが発生しないため、落した時点で崩撃は終了する。 受身(復帰) 受身には空中受身と地上受身の2種類がある。 受身はABCいずれかのボタンを押す、または押しっぱなしでも可能。 連打すると技が漏れてしまうため押しっぱなしで取ることを推奨。 受身をしなくても食らい判定がないため追撃されることはないがダウンして起き攻めされることになる。 EX技、3ゲージ技、軍師技は例外を除いて受身を取ることが出来ない。 空中受身 空中で受身を取る。全体動作は短く、すぐにジャンプ攻撃を出すことが出来る。受身方向は後ろのみ。 受身から着地まで無敵だが技を出すと無敵が切れるため、対空技を置かれるとカウンターを食らいやすい。 技を出さなければ無敵だが相手の下を潜って表裏や投げで着地攻めをされることになる。 この2つは読み合いになっているため、とりあえずは押しっぱなしで受身を取ってから判断すると良い。 空中でEX技(無敵技)が出せるキャラは受身狩りの対空技を潰せるため、別の読み合いが発生する。 地上受身 地上で受身を取る。ボタンを押すタイミングは着地寸前。 動作中は無敵だが、全体動作は長く、空中受身に比べると動けるまでに時間が掛かる。 空中受身狙いに対してのアクセントとして使うと幅が広がるがタイミングはややシビア。 無敵(無敵技) 無敵(完全無敵) 全ての攻撃に対して無敵。EX必殺技と奥義に付与されている。 打撃無敵 打撃攻撃に対しての無敵。 投げや飛び道具は喰らう。 投げ無敵 投げに対してのみ無敵。空中判定とは異なる。 飛び道具無敵 飛び道具(軍師含む)に対して無敵。 打撃と投げは喰らう。 一部の通常必殺技に付与されている。 ジャンプ攻撃無敵 ジャンプ攻撃判定の技に対して無敵。全キャラの3Bと一部キャラの通常必殺技に付与されている。 ジャンプから出す攻撃であっても上段技は地上攻撃と判定されるためジャンプ攻撃無敵では対応できない。 空中判定への追撃 崩撃中以外では空中判定の相手への攻撃は基本的には1回しか入らない。 連続ヒットするのは「追加入力を必要としない多段技」の場合。 例えば、呂布の一騎は通常版は追加入力が必要なので連続ヒットしないが、 EX版は追加入力を必要としない3段技なので連続ヒットする。 また、ダウン属性を持つ技が地上ヒットした場合は空中追撃可能な状態になる。 共通の3C、一部キャラの投げがこれに該当するが、空中ヒットした場合は追撃できない。 簡易入力(簡易コマンド) 236 → 36 623 → 323 214 → なし 632146 → 316 or 346 2363214 → 2321 ※623 と 2363214 は簡易コマンドを使うことでしゃがんだまま出せる。 先行入力 硬直がとける6F前からボタンを押しっぱなしにすることで、硬直後最速で技が発生する。 ガード後に反撃が確定する状況ではボタンの先行入力を行う事で確実に反撃可能。 これを応用して、行動復帰直前にBボタンを押しっぱなしにしておき、リバーサルのタイミングで 必殺技コマンドをAボタンで入力すると100%確実にEX必殺技を出すことが可能。 ダメージ補正 連続で技がヒットした場合、ヒット数毎に技のダメージに補正が掛かる。 通常コンボ時 初段1.0、2ヒット目以降は0.8、0.6、0.4、0.2(以下0.2固定)の補正が掛かる。 張飛・夏侯淵・呂布の打撃投げや全キャラの通常投げは一部0ダメージ扱いのヒット部分がある為、 実際に与えるダメージと技の性能に違いがある。 崩撃時 初段1.0、2ヒット目以降は0.6、0.5、0.4、0.3、0.2(以下0.2固定)の補正が掛かる。 補正が緩い5ヒット目までにダメージの高い技を入れれば高ダメージが期待できる。 尚、秘奥義のみ最低ダメージ保証が存在する為、秘奥義で連続技を〆ると更なる火力アップが可能。
https://w.atwiki.jp/fusionrta/pages/35.html
←前:ミサイルDL→マルカラ戦(100%) マルカラ戦→左の通路 コアXを吸収したら、落下しつつ丸まって移動。 解除の小ジャンプで台に乗り、更にジャンプで進むと良い。降りるときは小ジャンプをしない方が早い。 ここで意識するべきは最後の崖つかまりを最小で出すことである。 左の通路→セーブルーム ボールのまま来ているので、崖から飛び出して解除、素早く右の壁を蹴って移動すると良い。 しかしタイミングがシビアなため、先行入力しておくか 崖つかまりからのジャンプで妥協。 先行入力【上 右 A 左 A】 赤文字は同時 落ちる際は直前でボールを解除し、弾みを防ぐ。 梯子は使わず壁を蹴って左へ向かい、上昇中に一発、下降中に一発撃って掴まるとスムーズに入れる。 もし一発しか壊せなかった場合、クイックライズの要領でもう一度開けよう。 セーブルーム→ナビゲーション 行きはカメラ制御しつつ直行すれば良かったが、帰りは結構難しい部屋になる。 ここもカメラ制御を意識してジャンプをしてハッチから出るが、その後崖を直降りするのが大変。 崖つかまりが暴発する例 (準備) ジャンプの位置が悪く落ちなかった例 (準備) 難しい場合は落下だけ考えて動けばよい。 ナビゲーション→特別保管庫前 最初とほぼ同じだが、ミサイルを回収したいのでボールになって回収しに向かう。 出来るだけ左端からボールになる。 帰りはボール解除と同時にジャンプし、そのまま進む。 特別保管庫前では、そのまま一度そのまま落下すれば足場に降り立つ。 その後はボールになって進んでいこう。 セクター1最初のナビゲーション→換気扇部屋1 ナビゲーションを終えたら右に走り、リチャージルームを出たらカメラ制御のチャンス。 シビアなため実行するかは自由。なお距離的に直降りすることは不可能なためメリットも薄い。 左から落下し、地面を走ろう。 次の部屋ではビームで敵を倒しつつ、ミサイルをタイミングよく3発撃って進む。 連打するとダメージを受けるため、しっかり狙うのが良い。 換気扇部屋1→エネタン部屋 換気扇のある部屋と次のエネタン回収部屋の攻略を考える。 ・換気扇部屋1 部屋に入ると上に移動したいが、壁を蹴るか崖つかまりかの選択。 壁を蹴る場合 崖つかまりをする場合 (比較準備) 後はそのまま進み、換気扇にミサイルを3発撃ち込み撃破。 緑Xが出るので回収し、右上に緑Xが浮いている場合は回収を狙う。 ハッチが開いたら右下に構えて入ろう。 ・エネタン部屋 入ったらすぐに右下にミサイルを撃ち、走りつつ右にミサイルを2発、その後は右上に一発。 ここは連打するくらいの速度でOK。エネタンを取りに行こう。 右上の敵を倒すかは好みが分かれる。倒すなら小ジャンプとミサイルで撃破。無視するなら特攻する。 左上の敵に当たって特攻すると、ノックバックが利用できる。 エネタン部屋→ゼーベス星人部屋1 部屋を抜けたら小ジャンプからの落下、左に向かう。 ミサイルを斜め下に構えて3体の敵を倒す。 最後の一体は場所によっては横に撃っても当たるが、筆者はいつも全て斜め下で処理している。 ここでもカメラ制御が狙える。大きめにジャンプして次の部屋まで直降りしよう。 (準備) 次の部屋では右に位置し、ミサイルを下に2発。ボールになって滞空して解除。再び下に1発。これで落下できる。 時々左のゼーベス星人が飛び掛かってくるが無視した方がよい。 ゼーベス星人部屋1→換気扇部屋2 最初の水辺の部屋はミサイルで倒した方が早いが、残り弾数によってはジャンプで回避しよう。 次の換気扇のある部屋では、まずは小ジャンプで足場に着地、その後は崖つかまりで右に大きく飛ぶ。 段差を降りて換気扇を撃破。位置は背景の赤い四角形の上辺に サムスが半分出るくらいが目安。 緑Xを回収して余裕があれば下の敵を倒し、ドロップ回収。 右のハッチにミサイルを準備して入る。 換気扇部屋2→換気扇部屋3 換気扇部屋2を出たら右下に構えてミサイルで敵を撃破。残り弾数によってはジャンプで回避。 そのまま次の部屋は進行すればよい。 換気扇部屋3に入ると右からキッククライムで上がり、天井に掴まる。 少し右に移動して換気扇を映し、ミサイルを撃てばヒットさせることが出来る。 帰りは落下した方がよい。 換気扇部屋3→ゼーベス星人部屋2 ハッチから出てすぐに上にミサイルを発射。ゼーベス星人を撃破。 その後の敵の動きによって細かい変化はあるものの、基本的に 左壁に来た敵を倒すと良いだろう。 梯子を使いたくないので、崖つかまりで最後は登ろう。 ゼーベス星人部屋2→ボス部屋前 縦長エリアを突破しハッチに入ると、すぐに斜めに構えて発射。ゲートをスムーズに進める。 次のエリアでは水の中を進み、ビーム連射で敵を撃破。斜めに射撃し道を開く。 そのまま大ジャンプすれば届く。クイックライズを挟んで奥まで開通しよう。 ボス部屋前では落下してボールになって進み、壁を蹴ってガドラの前へ。 二個当てを狙いたいがギリギリの位置を取る必要があるため非常に難しい。 →次:チャージコアX戦→セクター1離脱(100%) →ボス攻略 チャージビームコア-X .
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/296.html
設定資料集CS設定資料集 CT設定資料集 設定資料集 CS設定資料集 ブレイブルー コンティニュアムシフト 設定資料集 イラストやラフスケッチなど開発資料を大量に掲載! シリーズの背景に迫る、書きおろしストーリーも必見! 「教えて! ライチ先生」コーナーで世界設定も徹底的に解説! プロデューサーモリトシミチ氏が語るシリーズのこれからそして開発秘話! CT設定資料集 ブレイブルー 設定資料集 CS発売までの公式情報をまとめたもの。「初公開」 「描きおろし」多数!初公開となるビジュアル資料を大量に掲載! 【イラストギャラリー】広報イラスト、ショップ特典イラスト、ゲーマガ掲載イラストほか 【キャラクター】ラフから決定稿までのデザインイラスト、イベントグラフィック集、各キャラクターの秘密に迫る? キャラのショートストーリーには描きおろしイラストつき! 【企画】「教えてライチ先生 出張版」では、ブレイブルーの世界設定を詳細に解説 スタッフ落書き集 ほか 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/112.html
【ラグナ】 相手 台詞 ジン ジン……テメェだけは許さねぇ。苦しんで死ねといいてぇとこだが黙ってれば一瞬で殺してやる。顔をあげろ。 ノエル 悪ぃ、アンタの顔、なんかみてられねぇんだよ。 テイガー テメェみたいなの苦手。パス タオカカ だから、俺は忙しいの!急いでんの!金もねぇっつってんの!だから物欲しそうな目でみるなって レイチェル なんだ?二階席からのご観覧はもう飽きましたってか? アラクネ あぁぁ、きもちわり~!マジでテンション下がる。もう近寄らないでくれよ! ライチ ったく、今日はとんだ厄日だな。知らねぇ姉ちゃんに棒向けられる覚えなんてさらさらないぞ? カルル ガキを殴る趣味はねぇよ、さっさと帰んな。 バング こんな奴にまで追われるなんて……。かったりぃな、まじで。 ハクメン くっ、なんてバケモンだ!ったく、ギリギリもいいところだぜ……! ν なんだ、この感覚。俺は勝ったのか?負けたのか?くそ、意識が……畜生----。 同キャラ 物好きな奴もいるこった。図書館の奴らにぶっ殺されても俺は知らねぇからな。 【ジン】 相手 台詞 ラグナ 楽しいよ兄さん。さあもっと楽しもうよ……。 ノエル 屑が、失せろ。 テイガー 力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん。これが第七機関の兵器とは笑わせる。 タオカカ 本能だけで戦うということがいかに効率が悪いことか、その身をもって知るがいい。 レイチェル 妙に知った口の利き方だな、生意気な小娘が。 アラクネ 貴様などに興味はない。失せろ。 ライチ 遠隔操作できる武器とは考えたものだが、常にどちらかがおざなりになっているようだな。造作もなく崩せるぞ。 カルル 資質はあったのに残念だ、傀儡に操られた軟弱者に用はない。 バング その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。 ハクメン 何者だ……貴様。 ν 二度と兄さんに近づけないよう、ここで終わりにしてやる。 同キャラ 何を考えている?その程度で僕の名を、姿を騙れるとでも思っていたのか?浅はかな。 【ノエル】 相手 台詞 ラグナ なぜ、なぜ手を抜くのですか?私を馬鹿にしているのですか!? ジン 少佐、統合本部直々の命です。今すぐ帰還してください。 テイガー 第七機関の赤鬼。噂には聞いていましたが恐るべき力ですね。 タオカカ あの、お願いですから舐めまわさないでください!わ、私が勝ったはずなのに……。 レイチェル あなたは誰ですか?どこかであったような気がするんです。 アラクネ む、虫!いやああああ!お願いです、これ以上、寄らないで----。(バタッ…) ライチ あ、あなたは、色々な意味で卑怯です!でも、も、もしよろしければお話を聞かせてください!あと出来ればパンダさん触らせてください。え、えと……これは命令、です。 カルル カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 バング 世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 ハクメン 強い、一瞬も気が抜けませんでした。さすがは六英雄ということですか。 ν あなた、一体何者なの?くっ……私、混乱してる。 同キャラ わ、私の偽者!?少佐の部下ともなると少しは有名になるのかな。 【テイガー】 相手 台詞 ラグナ これが「蒼」の魔道書の力か?むむ、期待しすぎたか。いや、私の肉体が改造されすぎているのかも知れん。ココノエ、恐ろしいやつだ。 ジン 冷酷な性格とは耳にしていたが。少佐殿がこのような場所で、無意味ともとれる単独行動をするとは何事だ? ノエル 大丈夫か―――む、気を失っている。女子供との戦闘は避けたいのだが、任務中なのでな。すまない。 タオカカ わ、私は遊具ではないぞ。こら、登るな。 レイチェル しゃべる猫にコウモリか。はじめて見るが興味深い。ココノエに持って帰ってやればさぞかし喜ぶだろうな。 アラクネ 魔に堕ちてその程度か、自らの愚かさを噛みしめるがいい! ライチ やめておけ、自ら罪を背負う必要はあるまい。 カルル !?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! バング 登場も派手なら散り様も派手だな。 ハクメン やめておけ、貴様の解析は既に完了している。今は何度やっても結果は同じだ。 ν すまんな、その力の強大さゆえに手加減をしてやれなかった。 同キャラ む!?ココノエ、あいつ、いつの間に2号機をつくっていたのだ? 【タオカカ】 相手 台詞 ラグナ この辺には「らぐにゃ」っていう危ない人がいるニャ!きおつけるニャス! ジン キシャー!グルルルルル……。 ノエル お前の乳は寂しいニャ。肉まん食うとイイニャ!乳ふえるニャ。 テイガー ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・肉・・・・じゅる。 レイチェル オマエはウサギみたいだけど、あんましおいしそうじゃないのネ。血の気がなくてカサカサニャ。 アラクネ 今度村に来たらただじゃおかないニャ!ばりばりのぎたぎたのめこめこのぼこぼこニャッス! ライチ おう乳の人!また村に遊びにきてほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ? カルル そっちのおっきいほう。かちんこちんでがっかりニャス。 バング タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。 ハクメン ふきゅうぅぅん……。 ν しょうりっ!これでしぇかいのへいわはまもられたのニャ!タオえらいニャス! 同キャラ 楽しかったニャ、また遊ぼうなのネ。・・・でも誰かに似てるニャス。 【レイチェル】 相手 台詞 ラグナ その愚鈍さ呆れ返るわね。いつまでも地面を這い回ってるがいいわ。 ジン きれいなお顔が台無しね。でもよく似合ってるからそのままでいたらどうかしら? ノエル 自分に足りないものがあるからって、うじうじしてかわいがられたいのね。見てられないわ。 テイガー その大きな体のうち、本当に必要なのって30パーセントくらいじゃないかしら。 タオカカ 随分と元気な子ね。こらナゴ威嚇するのはやめなさい。みっともないわ。 アラクネ 不潔。 ライチ 随分と自分の体に自信があるようね。(……ちっ) カルル そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 バング 顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 ハクメン 英雄になれた気分はいかがかしら、一度聞いてみたかったの。 ν あなたの顔は見飽きたわ。いいかげん片割れにすがるのはやめなさい。 同キャラ 愚かね。 【アラクネ】 相手 台詞 ラグナ そ 真理 してまたひとつ 過程。 ジン もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情崩れ去 し 永遠に永遠に。 ノエル キサマ 蒼いの 白いの よく からないな 。 テイガー キサマ、所詮 あいつの玩弄物。 タオカカ おとなしくして ば、淀 闇 でゆっくり にも かされず溶けることがで 。 レイチェル キサマ 世界 いさ か広いよう 。他の に てはな、キヒヒッ。 ライチ な 哀し なぜ哀 む な 憂う?わか ない わから 、 葉が消失して く。 カルル 子供か 子供 蟲が好き ?食べる い、おいしい 。ほら さあ。 バング ほう それ 神 刃 か し し早い。 ハクメン ああああああ キサ など 価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない価値がない! ν 蒼 蒼を 蒼を くだ い どうか は。 同キャラ ワレ 既 ワレ 。捕食 必 などなし。 【ライチ】 相手 台詞 ラグナ ラグナって死神というからどんな化け物かと思ってたら――以外と普通の子?いや、ちょっとかっこいいけど。 ジン あなた。笑ってみればもっと人気がでるんじゃない?う~ん、でも「その冷徹さがいいっ」なんて人も多いかしら?なんちゃって。 ノエル おいたは駄目よ?かわいい顔してるんだから。 テイガー 久しぶりね、でも相変わらず紳士的とはいいがたかったわ。もちろん悪いのは私。でもねこれをすべきなのも私だけなの―許して。 タオカカ もう、何度私の胸は肉まんじゃないといったらわかるの?見かけるたびに食いつこうとしないでちょうだい。 レイチェル 綺麗なお肌・・・・・・。お人形さんみたいで羨ましいわ。お手入れが大変そうだけど。 アラクネ どうしてあと一撃加えられなかったの。なぜ、私・・・・・・。 カルル あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい! バング ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった。大丈夫?あ~どうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? ハクメン 消えてしまった。あの人が私を殺そうと思えばいとも容易かったはず。でも殺気は私に向けられていなかった。彼の目的は何? ν この女の子は一体、まるで機械のような---。 同キャラ 私の姿を真似るのはかまわないけれど、オリエントタウンのみんなを混乱させるようなことはしたらめーよ? 【カルル】 相手 台詞 ラグナ どこに「蒼」の魔道書があるんだろう?この人自体が「蒼」の魔道書だったりするのかな。それは帰ってから調べる?ねぇ、姉さん。 ジン すみません、しなければいけないことがあるので。姉さん大丈夫?さ、行こう。 ノエル これでも情報を提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 テイガー 無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 タオカカ 君は――面白い人だね、いや、猫か。 レイチェル 姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 アラクネ 汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 ライチ 姉さんについて知っていることを全て教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 バング ありがとうございます、色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 ハクメン ……姉さんを「ニルヴァーナ」と呼ぶな。 ν ちょっとだけ疲れちゃった……。姉さん、少しだけ眠るね。 同キャラ すみません、姉さんにそっくりな人形があると、姉さんが嫌がるので破壊させてもらいますね。 【バング】 相手 台詞 ラグナ ぜぇぜぇ、今から引き渡す……いや、待て……。逃げる、な……ぜぇぜぇ。 ジン ここで会ったが100万年!!お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!! ノエル くの一にしては色気が……いや色々足りないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! テイガー 魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! タオカカ フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙されぬ! レイチェル 拙者にも忍犬の1匹や2匹 よし、次合間見えるときにお見せいたそう! アラクネ お主からは悪のにおいがぷんぷんするでござる ライチ ハッ! ライチ殿! 大丈夫でござるか! いったい誰がこのような真似を! カルル よい子は寝る時間でござる! ハクメン ただ互いに全力をぶつけた結果でござる! 良き修行となった、それでは失礼!! ν 何という力!今こそ!!拙者の新必殺技を放つ時!! 同キャラ くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・!拙者もあのようにたくましく精錬された男になりたいでござるな。 【ハクメン】 相手 台詞 ラグナ 「悪夢」よ、意識に還れ。寂寥を感じ乍ら、余燼に飢え乍ら、蒼に泪して、消えろ。 ジン ………………。 ノエル 成程……何故と訊ねるのは無粋であったな。幾星霜の中で歪に生み出されし少女よ。 テイガー 堰いて呉れるな。之も私の業だ。 タオカカ ククク……猫よ、物騒な物を生み出して呉れる。 レイチェル 道化よ、遊びが過ぎるぞ、因幡に倣う心算か。 アラクネ 堕ちた者を救う術は一つしかない、覚悟しろ。 ライチ 贖うな。之も摂理だ。只揺蕩え。 カルル 尤も真理に近づきそして眼を逸らした少年よ、哀れな。 バング 其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔るが良い。 ν 貴様の消滅をもって全ての連鎖、ここで断ち切る! 同キャラ 同種の神器は弐つも要らぬ。為らばどちらかを壊す迄。 【ν13】 相手 台詞 ラグナ ラグナやっぱり来てくれたんだね!これで一緒……ひとつになれるね……。 ジン 当シーケンスは正常に終了 次のフェイズへ移行する ノエル 内部統制システムにおけるバグフィックスを完了 システムを終了する テイガー 模倣事象兵器搭載個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する タオカカ 魔素蓄積体異種の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する レイチェル 内部統制システムにおけるイレギュラー因子の排除を完了 システムを終了する アラクネ 魔素流体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する ライチ 魔素増幅生物装着個体の排除を完了 ユニットの起動実験を終了する カルル 事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし バング 事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし ハクメン 対参輝神戦闘終了 破損微細 全エネルギーラインは正常に稼働中 同キャラ データ採取完了 旧データを破棄する
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/58.html
折原臨也(初登場:1スレ目 8138) ノ .......--´―---...... ..._ ` ...、 ̄ ̄ ̄ 、 \ _i_ !; i ` 、 \ \ ! ; i'. i `ヾ、 ヘ` 、 + '; ! '; i '. ! -‐ ' ` '.` ` '; ' ; i | ゙ . i i 'i '; | ー-= 、 | | |ヘ ! ` 、 | | i ヘ| / 人 | ! !¨,= 〉 `Y´ !' ',_ ‐=ニ二 ̄ ' '; i `!ー `i'; i' ;'i !゙;ハ ` 、 |..〉 !;ィ'; ;! '; | _ ノヾ! / |;' '| /´ ̄ `"゙ゞ,、 / ゙ `ヾ, / "{ /ー、ヾィ、 !. f '!ニニニ-, `x `! ゙jニニニニニ=- ._ ヾ. '; {.ニニニニニニニニニニ- x ヽ' 'i .ニニニニニニニニニニニニ _ ゛i. 「'ニニニニニニニニニニニニニ‐, ゙!トニニニニニニニニニニニニニニ- ゙iニニニニニニニニニニニニニニニ, ', 【備考】 コトブキ学院スペースパール寮所属の2年生。 トレーナー。腹黒。 イズモ学舎の1年と偽り新入生の送迎船に侵入していた。 ジークリンデを勧誘することによってひと波乱起こそうとしている。 •神楽杯第2部終盤で北野誠一郎と対戦し、勝利した SPは宇崎花 エースが天賦の為、『トップバッター』『スカウター』の自前任命が出来る。 【手持ちのポケモン】 レラン→ダイライオット モノクマ ナッシェタニア 射命丸文 ベルディア バッド・カンパニー 【一時的な手持ちのポケモン】 バルクホルン タオカカ 【固有ポテンシャル】 『抜け目ない観察眼』… 折原臨也固有ポテンシャル 相手が「先行入力」したポテンシャルの詳細を確認する事が出来る。 『素敵で無敵な情報屋』… 折原臨也固有ポテンシャル 相手の解析時、相手の「持ち物」「Lv」を表示する。 【トレーナーステータス】 指示:AA= 魔性の指示力。 育成:B= 高水準の育成力。 統率:C-= 平均的な統率力。しかし嫌われやすい気質。 能力:B-= 指示力を補強する程度の『固有』 戻る
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/17.html
技名 コマンド 種類 抜け ダメージ 抜け後状態 投げ後状態 (相手の位置) 空硬直 備考 ベアバイツ 接近してLP+LK 上投 LP 35(7*5) -3 近距離足側仰向け 39 ベアバイツ 接近して6LP+LK 上投 LP 35(7*5) -3 近距離足側仰向け 50 ベアハッグ 接近してRP+RK 上投 RP 35 -6 近距離足側仰向け 39 ベアハッグ 接近して6RP+RK 上投 RP 35 -6 近距離足側仰向け 50 ブルートスロー 左側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 LP 50(10,15,25) -4 位置逆転 中距離足側仰向け 39 ※1 ブルートスロー 左側から接近して 6LP+LKor6RP+RK 上投 LP 50(10,15,25) -4 位置逆転 中距離足側仰向け 50 ※1 チョークスラム 右側から接近して LP+LKorRP+RK 上投 RP 40 -4 近距離側面仰向け 39 チョークスラム 右側から接近して 6LP+LKor6RP+RK 上投 RP 40 -4 近距離側面仰向け 50 ブラッドサッカー 背後から接近して LP+LKorRP+RK 上投 × 70 × 近距離頭側仰向け 39 ※2 ブラッドサッカー 背後から接近して 6LP+LKor6RP+RK 上投 × 70 × 近距離頭側仰向け 50 ※2 ベアぱちき 接近して66LP+RK 上投 WP 35(14,21) 五分 位置逆転 先行入力不可 近距離足側仰向け 39 ※3 チアフルボールアップ 接近して632146~WP 上投 WP 50 五分 位置逆転 位置逆転 遠距離頭側仰向け 39 ※4 ブラッドサッカー ハンティングスタイル中に 6WP 上投 × 30 × 近距離頭側仰向け 39 ※5 *1 床破壊誘発 *2 ダメージは2,2,3,3,3,4,4,5,5,6,7,8,8,10 *3 相手横受け身のみ可能。壁ヒット時は15ダメージのみ、壁やられ強誘発 *4 壁ヒット時66ダメージ。落下してくる相手に当たり判定があり、自分も2ダメージ必ず食らう *5 床破壊誘発。ダメージは3,3,3,3,3,3,3,3,6
https://w.atwiki.jp/shvc000/
SHVC-000 主にゲームのやりこみに関するメモや草書. wikiを使用していますが編集権限は自分のみにあります. 短縮URL http //neko2.net/shvc000 最近の日記 2012/08/09 数日前から後半練習を日課に. 未だに一度もセレナが幽霊船に先手しない.これではわざわざ速度調整している意味がないのだが. と思って,以前の日記を見返したら,60+20+10=100って書いてある.これはひどい. しかも,2ターン目のエスリート程度で倒せるとか書いているけれど,そんなんするなら回復の祈り2発目でええやん.アホかい. 2012/07/27 ガデス乙で再現ズレして終了.ミスしたつもりがないのにズレていたの原因を調査したところ,おそらく最後の部屋2部屋の敵の視界がタイトなんだろうな,という結論.タイトというのは,先行入力が入ったかどうかとかそのレベルでズレるということで,避けるのは結構困難. 対策だけれども,なんと「何もせず(ガデス戦の内容がかなり変わるが)続行」でよかった.ズレる乱数座標が6個程度.普通は6個もズレるともうアウトなのだけれども,偶然6個ズレてもエンカウントが変わらない状態になっていた.いやあ運がよい. 2012/07/24 日記の更新がないのは,進捗がないから.数日プレイが開くととたんに精度が落ちるのが大変なところ.早く完走したい. 勢いで橋の洞窟抜け(56分)まで再現を組んでしまった.再現自体はピエール&ダニエル(46分)までできれば十分だが,うまくいけば序盤の運ゲーをほぼ全て回避できることになる.果たして完走までに再現完走することはあるのだろうか.
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2196.html
入れっぱ上入れっぱメリット、長所 デメリット、弱点 関連事項 入れっぱ 入れっぱとは、特定の方向にレバーを入れっぱなしにすること。特に、「ガード中などに上方向にレバーを入れっぱなしにする」ことを指すことが多い。 上入れっぱ 上入れっぱとは、ガード硬直中などにレバーを上に入れておくことで、「硬直が終わったら最速でジャンプする」という操作のことを指す。 メリット、長所 上入れっぱなし状態は「上要素が認識された瞬間から空中判定」となるため、地上での投げを回避することが出来る。 空中に移行した後、空中でバリアガードを張っていれば、相手の中段や下段などの2択で崩されることがなくなる。相手の固めを直ガして空中移行F時間を作ったり、バリガで相手との距離を離し、もう一度間合いを詰めてくる間にジャンプしてバリガで崩しをシャットアウト。 デメリット、弱点 相手の下段攻撃をガードできない。(レバーを上に入れているため、しゃがみガードでしか防げない下段は食らってしまう)ジャンプ移行中に攻撃を食らうと、そのまま地上食らいになってしまう。 「上入れっぱからの空中バリガ」は瞬間的な打撃と投げの崩しには強いが、相手が「遅らせ空投げ」を迫ってくると一方的に負ける。(ThrowRejectMissで投げ抜け出来なくなるため) 相手が打点の高い攻撃などを連打している場合、ガード状態のまま地上に引きずり落とされてしまう。バリアガード中はガード硬直が長いため、小技に引っかかるとそのまま地上に落ちていく。こうなると、もう一度相手の固めを凌ぐ必要が出てくる。 関連事項 ジャンプ移行F(未作成) 先行入力 バックステップ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る